大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm2015 球员属性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fm2015 球员属性的解答,让我们一起看看吧。
进攻核心就是球队传球的重点人物,设置好后的效果就是拿球机会骤然上升,一般设置为站桩中锋或者全能中锋,最好有传球,有盘带/头球组织核心就是进行节奏控制和传威胁球的人。 一般给amc(攻击型中场)加上进攻核心以后能够使amc在场上存在感低的问题得到解决,给中锋进攻核心能在反击中有个好的出球点,保证了反击的质量,给边锋进攻核心就等于死攻这一路(有c罗也可考虑。。。其他人不推荐。。) 下面说一个双内锋阵容的心得,两个内锋的传中球,全部设置为传后点,这样在一定程度上有利于两个内锋互刷数据。两个边后卫最好是传中能力强一点,GAYA首推,右边卡拉布里亚值得拥有,不要说贝莱林,一个不开炮厂的挡,几乎买不到,要买就是200M,而且这货实在是太逆天,玩着玩着容易觉得没意思,相反卡拉布里亚还需要练练,开档能和阿巴特轮换,还是比较好用的,各种45度的犀利传中。 因为从FM2015开始就已经没有直接设置进攻核心的选项了,所以只能依靠调整阵容和球员进攻方式来间接设置进攻核心。
1、训练选项
众所周知,守门员教练和体能教练比较容易找到四星半或更高的人选,而非豪门尤其以射门教练等技术性教练比较难找,那么,不妨把体能和守门都设为1,多余的点数分配在其他项目。如果选择专精防守,那么多余的点数就非常多了,而专精进攻的话,点数差不多刚好够用。
2、激励选项。
影响你在球队谈话和球队会议中激励全队的能力”。建议:CA压制的战略型主教练无所谓,喜欢玩逆转的弟兄们一定要点高。
3、纪律
严格的教练将发现球员更少把他们的小问题告诉他”,其实意思是“人善人欺,马善人骑,如果你更严厉,什么想踢主力啊、想加工资啊之类的问题,球员会变得比较不敢乱来,不然,他们会上天哦”。
FM里面教练这三项能力比较重要,其它的设置低点没所谓。
1、这个要看你俱乐部和你的声望,所以要努力提高自己俱乐部的声望。
如果你俱乐部拿的冠军次数多而且你的声望也比较高,那么当你宣布感兴趣的时候,他就会有反应。
一般来说一个赛季宣布2到3次对他感兴趣就可以了,太多的话,球员反而会讨厌。
2、直接与球员对话,猛夸他;开天价薪水吸引他过来。
使用方法: 默认皮肤:把panels文件夹解压到 winXP:C:\DocumentsandSettings\用户名\MyDocuments\SportsInteractive\FootballManager2013 win7:C:\Users\用户名\Documents\SportsInteractive\FootballManager2013 自定义皮肤:把panels文件夹解压到 winXP:C:\DocumentsandSettings\用户名\MyDocuments\SportsInteractive\FootballManager2013\skins\皮肤名字\ win7:C:\Users\用户名\Documents\SportsInteractive\FootballManager2013\skins\皮肤名字\
到此,以上就是小编对于fm2015 球员属性的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm2015 球员属性的4点解答对大家有用。
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