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游戏《植物大战僵尸2》的埃及之战奖励有两种,分别为联盟奖励与个人奖励。胜方和败方的奖励不同,胜方的奖励比败方要略多一些。
一、联盟模式奖励:
1.胜方通关获得:500 红宝石,2 x 指定迁城,1 x 24小时攻击强化,10万个人联盟积分,100 x 中级资源包,10 x 金色星星
2.败方获取:200 红宝石,1 x 指定迁城,1 x 12小时攻击强化,5万个人联盟积分,50 x 中级资源包,5 x 金色星星
二、个人模式奖励:
1.胜方通关获取:个人得分10001+,2000 红宝石,50 x 1小时练兵加速,1 x 初级军队扩编,50 x 1万经书,1 x 等级5预备部队,10 x 传说统帅雕像,个人得分6001~10000,1000 红宝石,40 x 1小时练兵加速,1 x 初级军队扩编,40 x 1万经书,1 x 等级4预备部队,8 x 传说统帅雕像,个人得分3000~6000,500 红宝石,30 x 1小时练兵加速,30 x 1万经书,1 x 等级3预备部队,5 x 传说统帅雕像
2.败方获取:个人得分10001+,1000 红宝石,25 x 1小时练兵加速,1 x 初级军队扩编,25 x 1万经书,3 x 等级2预备部队,5 x 传说统帅雕像,个人得分6001~10000,500 红宝石,20 x 1小时练兵加速,1 x 初级军队扩编,20 x 1万经书,2 x 等级2预备部队,4 x 传说统帅雕像,个人得分3000~6000,200 红宝石,15 x 1小时练兵加速,15 x 1万经书,1 x 等级2预备部队,3 x 传说统帅雕像
古印度。
标准的0这个数字由古印度人在约公元5世纪时发明。他们最早用黑点“·”表示零,后来逐渐变成了“0”。在东方国家由于数学是以运算为主(西方当时以几何并在开头写了“印度人的9个数字,加上阿拉伯人发明的0符号便可以写出所有数字)。
由于一些原因,在初引入0这个符号到西方时,曾经引起西方人的困惑, 因当时西方认为所有数都是正数,而且0这个数字会使很多算式、逻辑不能成立(如除以0),甚至认为是魔鬼数字,而被禁用。直至约公元15,16世纪0和负数才逐渐给西方人所认同,才使西方数学有快速发展。
扩展资料
阿拉伯数字
公元3世纪,古印度的一位科学家巴格达发明了阿拉伯数字。最古的计数目大概至多到3,为了要设想“4”这个数字,就必须把2和2加起来,5是2加2加1,3这个数字是2加1得来的,大概较晚才出现了用手写的五指表示5这个数字和用双手的十指表示10这个数字。
这个原则实际也是数学计算的基础。罗马的计数只有到Ⅴ(即5)的数字,Ⅹ(即10)以内的数字则由Ⅴ(5)和其它数字组合起来。Ⅹ是两个Ⅴ的组合,同一数字符号根据它与其他数字符号位置关系而具有不同的量。
这样就开始有了数字位置的概念,在数学上这个重要的贡献应归于两河流域的古代居民,后来古鳊人在这个基础上加以改进;
并发明了表达数字的1,2,3,4,5,6,7,8,9,0十个符号,这就成为记数的基础。八世纪印度出现了有零的符号的最老的刻版记录。当时称零为首那。
两百年后,团结在伊斯兰教下的阿拉伯人征服了周围的民族,建立了东起印度,西从非洲到西班牙的阿拉伯帝国。后来,这个伊斯兰大帝国分裂成东、西两个国家。
由于这两个国家的各代君王都奖励文化和艺术,所以两国的首都都非常繁荣,而其中特别繁华的是东都——巴格达,西来的希腊文化,东来的印度文化都汇集到这里来了。阿拉伯人将两种文化理解消化,从而创造了独特的阿拉伯文化。
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